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表情包这块商业蛋糕,到底可以怎么分

浏览: 144 次 来源:名人故事传

  想必大家还有印象,之前密探写过的《表情包除了能斗图教做人,还是一个前景辽阔的掘金库!》一文吧?文章发出后颇有反响,后台也有很多人提出很多问题。毕竟,表情包从喜闻乐见的斗图工具,一跃成为具有重要商业价值和变现潜力的红海市场,出乎了很多人意料。

  密探自己,最近在参加活动时也遇到数家做表情/动图相关的初创公司,于是在采访过它们的一些创始人后,决定再写一篇文章,探讨一下表情包这个新兴市场,到底有怎样的商业前景和想象空间。

  广告媒体:以服务品牌为己任

  目前大部分的做表情包的创业公司,商业模式都是通过表情这一载体,向目标受众推广产品和品牌,从而赚取广告营销费用。

  之前密探曾写过的Inmoji,就是一家帮助品牌推出以emoji/sticker为载体的市场宣传方案;同时也为企业提供自助式emoji/sticker定制平台的公司。他们的亮点就在于表情包都是可点击、可交互的——点击后用户能看到品牌的宣传视频、店面位置和产品介绍等等。

  今天密探也采访了另一家更早入场表情包领域的公司,Swyft Media的联合创始人Grant Long。Swyft Media的客户主要是文娱体育界明星和高校,他们曾为后街男孩、NBA达拉斯小牛队、佛吉尼亚理工大学和UCLA等定制过iMessage专用的表情和动图。依靠全世界最受欢迎的通讯应用iMessage,他们的产品触及到数百上千万用户。

  Long表示:电影公司和明星们很喜欢表情包的推广方式,因为他们自带话题效应,还能引得一些本来对表情包不热衷的粉丝主动来搜索使用,然后发送给别人。自带IP的表情包,也非常容易成为“爆款”。

  Swyft Media提供了一些数据——首先,在全球的20亿部智能手机上,每天发送表情和动图的总数是60亿。而调研机构eMarketer在2016年9月发布报告,称史上第一次,美国数字广告总额超越了电视广告,达到721亿美元的规模——数字广告包括所有在互联网上传播的广告形式,emoji属于其中新兴的一种,并且由于其用户主动传播性质,越来越获得广告商青睐。2015年Swyft Media以2700万美元的价格被一家纽约公司收购。

  把emoji当做新一代信息传播载体、把自己定位成一家广告媒体,对表情包初创公司来说是一条容易变现的“明路”。但是小探采访的一些业内人士,其实对这种以服务广告主为己任、赚取广告费的商业模式并不太看好,认为这和表情包的使用场景不搭,违背了用户热爱表情包的初衷。

  引用我们后台一位观众的评论:

  “这个(用表情包做广告的)创意反而偏离了emoji本身的角色定位。它本来就是个只需要吸引人一秒钟注意力的东西,起到让表达更有趣、调节沟通氛围的功能。没有人希望在emoji上投注过多注意力,如果让它具有功能,后果要么是根本没人去用这些功能,要么这些表情失去了其本身的趣味性。”

  表情包收费:以用户体验为核心

  那么,公司是不是可以通过直接出售表情包的方式赚钱呢?

  这个其实已经有相当多的成功案例。早在2015年,微信的表情库就推出明星表情包,一套收费6元。其中广受欢迎的“邓超”表情包,据称一个月卖出数十万套,收入200万以上。

  但是后来微信修改做法,不再推广收费表情包,转而鼓励用户,给自己喜欢的表情包设计者打赏。比如小探自己最喜欢的一套表情“萌二”,其作者叔婆饭因此套表情收到15万人打赏。这笔钱全部归作者所有,微信官方统计人均打赏额度为2.02元,所以“萌二”带给作者的收入,保守估计超过30万人民币(密探也贡献了其中一小小部分)。看起来,只要想用户所想,做出惹人喜爱、传播性广泛的作品,正在被逐渐培养付费习惯的APP用户,是愿意主动花钱表示感谢的。

  毕竟这些可爱无比的小动图给我们带来了欢乐的使用体验,好心情的获取成本真心不高。

  另外,密探也采访了一家做收费表情的美国创业公司,Mojilala。这家公司独辟蹊径,通过搭建一个全球化的艺术家社区,成为“为全世界独立艺术家和设计师服务的emoji交易市场”。具体来说,就是艺术家把自己设计的表情包放到Mojilala的平台,然后该公司负责销售——主要通过苹果的Message应用分发;也推出了自家的第三方键盘,可以在键盘中搜索表情和动图。收入和设计师五五分成。

  Mojilala给了设计师自由的定价权,所以你可以在上面找到设计者出于宣传自己而推出的免费表情包,也能看到超过10美元一套的高价品。不过大部分定价在99美分到1.99美元之间。另外,Mojilala还推出“无限制套餐”,用户每月支付固定费用后,就可以随意使用数以万计的表情了。

  做收费表情的商业模式,其难点在于:必须出“爆款”才能打开市场。为此不仅要紧追时下社会的群体性状态,对目标受众的喜怒哀乐和关注话题进行精准分析;还要紧抓运营和包装,形成一个完整的创作分发“流程”,如此才可能有规模化、持续稳定的收入。但这种商业模式也最贴合“表情”出现的初衷——作为用户个性和交流方式的表达,为其提供最佳使用体验,让产品直接使用者愿意付费。

  基于心情和动作的搜索引擎

  除了直接参与设计表情包,这个行业也有一些公司,做的是“表情和动图的搜索业务”,其中当以Giphy和Tenor为代表。

  Giphy号称动图界的搜索引擎,是一家搜索、分享和发现GIF的初创公司,有一系列GIF相关的产品,以及社区。在Giphy搜索框中,你只需要输入关键词(往往和情绪动作有关,比如开心、尴尬、跳舞),就会出来一系列搞笑表情和动图任君选择。

  Giphy除了自家网站和应用,也嵌入了许多流行的通讯应用中,目前已经是在所有聊天软件中集成的搜索工具中最大的一个。如同Google之于内容搜索,Pinterest之于图片搜索一样,Giphy堪称表情包搜索的第一入口,估值约为6亿美元。

  而Tenor的运作模式和Giphy类似。它也和Messenger、iMessage以及Kik等APP合作,推出内置的动图表情资源库,这些APP的用户,可以直接在对话框中搜索关键词,找到合适的图片发送给别人。一个令人惊讶的数字是:Tenor宣称自己有2亿活跃用户。

  这样针对emoji/sticker推出的搜索引擎,也会把自己定位成“基于用户心情的搜索应用”。比如Tenor的CEO就认为,这样的定位赋予Tenor商业价值。如果你手上掌握了大量用户的情绪数据,那么这当然是有意义的。广告主完全可以以“情绪”为切入点,更好地打动潜在顾客。

  Giphy也想到了这一点。此前该公司和麦当劳合作,用户在搜索时,能在前排看到包含麦当劳标志的gif图。比如下面这张表示“愤怒”的图:

  “麦当劳叔叔,你个坏人,为什么吹我的蜡烛!”

  目前两家公司都没实现盈利,但过往历史告诉我们:一旦把控住某类信息的入口,那么总是占据了先机和强势地位的。所以两者也尚未着急盈利,而是争分夺秒扩大用户基数,提高日常存在感和使用频率。这一方面是为了以后能“接广告接到手软”(做大以后,广告主会主动上门);另一方面,也为进军文化娱乐行业、和其它行业合作铺路。

  后者是一条阳光明媚的大道,因为已经有成功案例在前。

  表情包能否向其它文化产业渗透?

  这个成功案例就是LINE Friends。通过它,我们切实感受到:日常博人一笑的小小表情和动图,原来蕴含着如此巨大的商业潜力。

  作为亚洲“第一卖萌天团”,LINE Friends本来只是通讯应用LINE推出的表情包,包括布朗熊,可妮兔和小鸡萨利等。说实话,小探本人并不觉得它们的形象有多“激萌”,但这无碍LINE Friends成为吸金利器。

  首先LINE推出了付费表情,即用户要购买表情包的使用权。仅此一项,2015年就为LINE公司带来2.76亿美元的收入。与此同时,这个表情系列全面开花,进军游戏、漫画等行业,同时开设周边产品实体店,还和诸多知名品牌合作,授权费也是赚了个盆满钵满。

  在游戏圈的成就:LINE Rangers这款游戏中全球下载量突破3000万次;和迪斯尼日本合作,把LINE Friends家族和迪斯尼经典动漫形象绑定的LINE: Disney Tsum Tsum,发布第一天就冲到日本App Store下载量前五。——游戏在2015年给LINE公司带来4.72亿美元收入,占到总收入的40.9%。

  LINE Friends线下实体店开到了东京、首尔和上海,甚至天猫。店里你可以买到各种周边产品:从毛绒玩具、公仔到马克杯,或者签字笔,共同点当然是都有LINE Friends的动漫形象。

  目前三星、Burberry、优衣库、谜尚、VANS、悦诗风吟、欧舒丹、施华洛世奇等众多时尚品牌都是LINE的合作商,他们合作推出的布朗熊限定款的产品、或让布朗熊可妮兔“代言”新品,几乎成了这些品牌的每年例行工作。

  LINE Friends的体量和影响范围暂时难以复制,但它让很多表情包公司看到进军其它行业的能量。比如国内的“十二栋”创业公司,你也许没听过,可是你肯定见过他们推出的“谢谢老板”表情——微信发送量已经超过60亿次。

  该公司踏上LINE的路径,除了积极和各品牌进行授权合作,还打算推出以旗下热门表情包头像为主角的漫画或者动画片。如果《喜羊羊与灰太狼》能被搬上大荧幕,那么这些早就和全国人民“混了个脸熟”的形象,也有极大的成功可能。

  恰好今年8月,就有一部以emoji为主角的电影要上线了——来自索尼公司的3D喜剧电影The Emoji Movie(名字真是简单粗暴一目了然啊!),该电影讲的是:一个名叫Gene的Emoji表情预备队员,如何踏上冒险旅程,最终成为一枚正式表情的故事......这样脑洞大开的剧情,真是、真是Amazing啊!到时候观众对于emoji/sticker的热爱是否能延伸到动漫电影等文化产业,就用The Emoji Movie作为试金石了!

  总体来说,表情/动图还是一个尚未成熟的行业,毕竟它普及到人们的日常交流中,也才短短几年时间。以上几种商业模式,只是密探本人的一点思考和总结。另外一些公司也尝试对这几种模式进行融合。那么,大家如何看待它的前景和未来呢?它是否可以很好地和影视动漫圈游戏业融合,或者成为主流广告模式?

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